DLSS 4.5 leva Multi Frame Generation a Cyberpunk 2077 e mais jogos
NVIDIA atualiza o DLSS 4.5 e amplia o Multi Frame Generation para Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare 4 e outros jogos. Entenda o que muda. Palavras-chave: DLSS 4.5, NVIDIA, Multi Frame Generation, Cyberpunk 2077, geração de quadros, placas GeForce
MUNDO GAMER & TECNOLOGIA
10/22/20265 min read


A NVIDIA atualizou o DLSS 4.5 e anunciou a chegada do Multi Frame Generation a mais jogos, incluindo Cyberpunk 2077 e Call of Duty: Modern Warfare 4. A novidade amplia o alcance de uma tecnologia que usa inteligência artificial para gerar quadros adicionais e aumentar a fluidez em jogos compatíveis.
O anúncio chama atenção porque reúne dois assuntos importantes para quem acompanha hardware: a evolução das técnicas de geração de quadros e a expansão do suporte em jogos conhecidos. Mas o benefício não é igual para todo jogador. Ele depende da placa de vídeo, do jogo, das configurações e da forma como a tecnologia é implementada.
O que é o DLSS?
O DLSS, sigla para Deep Learning Super Sampling, é um conjunto de tecnologias da NVIDIA que usa IA para melhorar o desempenho ou a qualidade visual em jogos compatíveis.
Dependendo da versão e do título, o DLSS pode incluir recursos como:
Super Resolution: renderiza o jogo em uma resolução interna menor e reconstrói a imagem para a resolução de saída.
Ray Reconstruction: usa IA para ajudar a reconstruir efeitos de ray tracing em jogos compatíveis.
Frame Generation: gera quadros adicionais entre os quadros renderizados tradicionalmente.
Multi Frame Generation: amplia essa geração, criando mais de um quadro adicional em determinadas condições.
Os recursos disponíveis variam conforme o jogo e o hardware suportado. Por isso, “ter DLSS” não significa necessariamente que todos os componentes do pacote estejam disponíveis em qualquer computador.
O que é o Multi Frame Generation?
A geração de quadros tenta aumentar a fluidez visual criando imagens intermediárias entre quadros produzidos pela placa de vídeo. No Multi Frame Generation, a tecnologia pode gerar múltiplos quadros adicionais, em vez de apenas um, quando as condições técnicas são compatíveis.
Isso pode elevar o número de quadros exibidos por segundo e tornar a movimentação visual mais suave. Porém, os quadros gerados não equivalem exatamente a quadros renderizados diretamente pelo jogo. A diferença é importante ao avaliar a resposta aos comandos: um número maior de FPS exibido não significa, por si só, menor latência ou uma experiência melhor em todos os cenários.
A sensação de resposta também depende de recursos complementares, do desempenho original da placa e das configurações utilizadas.
Quais jogos recebem a novidade?
De acordo com o anúncio citado, a atualização leva o Multi Frame Generation a jogos como:
Call of Duty: Modern Warfare 4
Cyberpunk 2077
Outros títulos incluídos na expansão de suporte anunciada pela NVIDIA
A disponibilidade pode variar entre jogos e depender de atualização, versão do driver e compatibilidade do hardware. Vale conferir as notas oficiais da NVIDIA e do desenvolvedor do jogo para confirmar quando o recurso estará habilitado em cada título.
O que muda em Cyberpunk 2077?
Cyberpunk 2077 é um jogo conhecido por oferecer configurações gráficas exigentes, incluindo efeitos avançados de iluminação e ray tracing. Em um título assim, tecnologias de reconstrução e geração de quadros podem ajudar a obter maior fluidez, especialmente quando a placa de vídeo está sob carga elevada.
Ainda assim, o resultado depende do ponto de partida. A geração de quadros tende a ser mais útil quando o jogo já apresenta uma taxa de quadros razoável antes de ativá-la. Se o desempenho base estiver muito baixo, gerar imagens extras pode não resolver completamente a lentidão ou a resposta aos comandos.
Para comparar de maneira justa, é importante observar:
A taxa de quadros antes e depois de ativar o recurso.
A latência e a sensação de resposta.
A qualidade da imagem em movimento.
A resolução e os ajustes gráficos usados.
Se outras opções do DLSS estão ligadas ao mesmo tempo.
E em Call of Duty: Modern Warfare 4?
Em jogos de tiro, fluidez e resposta aos comandos são especialmente importantes. O Multi Frame Generation pode aumentar o número de quadros exibidos em sistemas compatíveis, mas jogadores devem considerar também a latência e a consistência da imagem.
Quem prioriza competição pode preferir comparar cuidadosamente o desempenho com e sem geração de quadros. A melhor configuração depende do computador, do monitor e das preferências do jogador, além das opções oferecidas pelo próprio jogo.
O DLSS 4.5 melhora todos os computadores?
Não. As tecnologias DLSS dependem de hardware compatível e de implementação no jogo. A compatibilidade específica pode variar entre recursos do DLSS 4.5, modelos de placas e títulos.
Antes de esperar um ganho, verifique:
Se a placa de vídeo suporta o recurso desejado.
Se o jogo recebeu suporte à função.
Se o driver está atualizado.
Se há opções específicas de geração de quadros no menu do jogo.
Se o desempenho original é suficiente para uma boa experiência.
A atualização também não substitui uma análise do sistema inteiro. Processador, memória, resolução do monitor e configurações gráficas continuam influenciando o resultado.
Como avaliar os ganhos sem cair na armadilha do número de FPS?
A geração de quadros pode elevar a taxa de quadros exibida por ferramentas de monitoramento, mas esse número não conta toda a história. Para avaliar a experiência, é melhor observar a fluidez percebida, a latência e possíveis artefatos visuais.
Uma comparação útil mantém as mesmas condições — resolução, cena, configurações e driver — e testa o jogo com o recurso ligado e desligado. Também é importante distinguir os quadros renderizados pela GPU daqueles gerados por software.
Conclusão: mais suporte, mas o resultado depende do conjunto
A atualização do DLSS 4.5 e a expansão do Multi Frame Generation para jogos como Cyberpunk 2077 e Call of Duty: Modern Warfare 4 mostram a aposta da NVIDIA em ampliar o uso de geração de quadros.
O recurso pode melhorar a fluidez visual em sistemas compatíveis, mas não representa um aumento equivalente em todas as medidas de desempenho. Placa de vídeo, taxa de quadros base, latência, suporte do jogo e qualidade da implementação são decisivos.
Para jogadores, a melhor abordagem é testar a tecnologia no próprio sistema e comparar não apenas o FPS mostrado, mas também a resposta aos comandos e a qualidade da imagem.
Perguntas frequentes
O que é o Multi Frame Generation?
É um recurso que usa geração de quadros para inserir imagens adicionais entre quadros renderizados pelo jogo, podendo criar mais de um quadro intermediário em determinados sistemas compatíveis.
O Multi Frame Generation funciona em qualquer placa de vídeo?
Não necessariamente. A compatibilidade depende do hardware, da versão do recurso, do jogo e de sua implementação. Consulte as informações oficiais da NVIDIA para o modelo e o título específicos.
Mais FPS com geração de quadros significa menos latência?
Não obrigatoriamente. A geração pode aumentar a fluidez visual, mas a latência depende de outros fatores e não deve ser avaliada apenas pelo número de FPS exibido.
Como saber se o recurso está disponível em um jogo?
Confira as opções gráficas do jogo, as notas de atualização e as informações oficiais da NVIDIA e do desenvolvedor.
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